家 9 月 24 日消息,微軟宣布 DirectX 12 即將支持開(kāi)源 SPIR-V 著色器,從 Shader Model 7 開(kāi)始,這款著色器將逐步取代現(xiàn)有的 DXIL 著色器。
據(jù)介紹,SPIR-V 是由 Khronos 開(kāi)發(fā)的著色器,該著色器具備良好的可擴(kuò)展性,支持 Vulkan 和 OpenCL 等多種繪圖 API,微軟計(jì)劃令 Direct3D 支持這一開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)一著色器格式、簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)過(guò)程。
微軟表示,在過(guò)渡期內(nèi)他們將提供一系列工具和驅(qū)動(dòng)程序,使 SPIR-V 和 DXIL 兩種著色器格式能夠雙向轉(zhuǎn)換,確保開(kāi)發(fā)者能平穩(wěn)適應(yīng)新格式。
對(duì)于使用 Agility SDK 開(kāi)發(fā) Direct3D 應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者,微軟聲稱此次著色器變更不會(huì)帶來(lái)太多工作流程的變化。不過(guò)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)、編輯和操作編譯后著色器工具的開(kāi)發(fā)者可能需要根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。