PC游戲總有出人意料的時(shí)候。玩家們剛升級(jí)了心儀的顯卡,自信可以暢玩所有游戲,卻總有吃配置的新作問(wèn)世,令這種自信受挫。想想《孤島驚魂》、《孤島危機(jī)》、《殺出重圍:人類(lèi)分裂》和《賽博朋克2077》,都是這樣的鮮活例子。
大家都理解最新大作在現(xiàn)代游戲PC上可能難以駕馭,但那些五年前甚至更早發(fā)布的游戲呢?有些游戲因?yàn)榧夹g(shù)過(guò)于超前或優(yōu)化不足,即便在發(fā)布多年后,仍舊對(duì)硬件有著嚴(yán)苛的要求。接下來(lái),我將列舉9款即使在現(xiàn)當(dāng)今主流配置的游戲PC上也可能難以流暢運(yùn)行的游戲。
這里以RTX 3060、RTX 3060 Ti和RTX 3070顯卡為例進(jìn)行說(shuō)明,因?yàn)楦鶕?jù)Steam硬件調(diào)查,它們是目前最受歡迎的顯卡。
以下介紹游戲,排名不分先后。
第一位:《星際公民》(2013年?)—— 一個(gè)似乎永遠(yuǎn)完成不了的游戲。

《星際公民》的開(kāi)發(fā)周期可能創(chuàng)下了歷史記錄,已經(jīng)13年并且還在繼續(xù)。盡管有些游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間更長(zhǎng),但《星際公民》獨(dú)樹(shù)一幟。許多粉絲認(rèn)為這款游戲永遠(yuǎn)不會(huì)完成,永遠(yuǎn)停留在Alpha測(cè)試階段,而有些人則對(duì)它目前的狀態(tài)感到滿(mǎn)意。
這款游戲至今仍能給高端30系列GPU帶來(lái)巨大壓力,這讓它成為了一個(gè)異?,F(xiàn)象。不管這款游戲的未來(lái)如何,它仍然是運(yùn)行起來(lái)極具挑戰(zhàn)性的游戲之一,即使是在現(xiàn)代硬件上。比如,即使在搭配主流8核CPU和RTX 3070的電腦上,玩家在游戲的許多區(qū)域中也難以在1440p分辨率下達(dá)到60 FPS。雖然《星際公民》多年來(lái)經(jīng)歷了許多變化,技術(shù)上已經(jīng)不是2013年的游戲,但它對(duì)高端30系列GPU的壓力依舊,顯示了其獨(dú)特性。
《星際公民》(Star Citizen)最初使用的是CryEngine 3引擎的一個(gè)重構(gòu)版本,這個(gè)版本被稱(chēng)為Star Engine,并從眾籌活動(dòng)開(kāi)始時(shí)發(fā)布的第一個(gè)引擎內(nèi)視頻就開(kāi)始使用 。然而,在2016年12月23日,隨著Star Citizen Alpha 2.6.0的發(fā)布,Cloud Imperium Games(CIG)宣布游戲的開(kāi)發(fā)遷移至了Amazon Lumberyard游戲引擎 。Lumberyard引擎同樣是基于CryEngine 3.8的修改版,但加入了對(duì)Amazon Web Service(AWS)的支持,以及云端計(jì)算的特性,以用于“支持開(kāi)發(fā)發(fā)次世代級(jí)別的在線游戲” 。這次更換引擎的決定是由CIG和Amazon共同做出的,旨在利用Lumberyard集成的AWS和云計(jì)算功能來(lái)提供更豐富的在線游戲體驗(yàn) 。
《星際公民》是一款集太空模擬、第一人稱(chēng)射擊和大型多人在線游戲于一身的作品,允許玩家購(gòu)買(mǎi)和定制太空船,參與戰(zhàn)斗,探索浩瀚宇宙。自2011年起開(kāi)發(fā)至今,目前仍處于Alpha測(cè)試階段。
第二位:《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線2》(2017年)

這款游戲在2017年發(fā)售時(shí)就遭遇了詰難。臭名昭著的戰(zhàn)利品箱和令人失望的玩家進(jìn)度系統(tǒng),掩蓋了這款本可以是優(yōu)秀游戲的其它所有方面。EA為此不得不道歉并修復(fù)了許多問(wèn)題,但游戲已經(jīng)留下了不好的印象。
即便是7年后的今天,這款游戲?qū)χ髁?0系列顯卡仍要求很高,這表明它對(duì)硬件的需求依然苛刻。記得幾年前許多玩家第一次玩這款游戲時(shí),那時(shí)候的主流配置還是GTX 1660 T i,很多人不得不降低畫(huà)面設(shè)置,即便如此,玩家們?nèi)阅苄蕾p到它出色的視覺(jué)效果,而且那時(shí)還沒(méi)有開(kāi)啟光線追蹤。
時(shí)至今日,許多玩家發(fā)現(xiàn),即使在1440p和4K分辨率下,以最高設(shè)置運(yùn)行這款游戲依然具有挑戰(zhàn)性。使用RTX 3060顯卡,也僅能在1440p分辨率下獲得80+ FPS,但經(jīng)常會(huì)看到幀數(shù)降至60 FPS以下。
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線2》不僅是視覺(jué)效果最佳的《星球大戰(zhàn)》游戲之一,也可以說(shuō)是所有游戲中視覺(jué)效果最出色的之一。盡管存在缺陷,它仍然是一次令人愉快的體驗(yàn),尤其是對(duì)《星球大戰(zhàn)》粉絲來(lái)說(shuō)。
第三位:《正當(dāng)防衛(wèi)4》(2018年)

這款游戲發(fā)布于六年前,但考慮到在RTX 3060 Ti等GPU上的性能,它并不算是“老”游戲?!墩?dāng)防衛(wèi)4》充滿(mǎn)了放縱的場(chǎng)面,允許玩家用他們的武器和環(huán)境盡情發(fā)泄。如果你想充分體驗(yàn)《正當(dāng)防衛(wèi)4》的全部魅力,你仍然需要一個(gè)性能高于平均水平的游戲PC。
在游戲最具挑戰(zhàn)性的區(qū)域,即使在1440p的最高設(shè)置下,RTX 3060 Ti也難以提供超過(guò)60-70 FPS的體驗(yàn)。這以任何標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看都不算糟糕,但你可能會(huì)期望一個(gè)這么老的游戲在現(xiàn)代硬件上表現(xiàn)得更好。
《正當(dāng)防衛(wèi)4》提供了一個(gè)開(kāi)放世界沙盒,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿(mǎn)沖突的南美環(huán)境中,以其驚險(xiǎn)刺激的爆炸場(chǎng)景而聞名,游戲中的爆炸效果非常逼真,為玩家?guī)?lái)了極致的破壞體驗(yàn)。游戲使用了Apex引擎,使得場(chǎng)景的清晰度更高,色彩飽和度與畫(huà)面銳度更加出色,動(dòng)物的表現(xiàn)以及各種爆炸效果也更加生動(dòng)和真實(shí)。游戲中加入了強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),如龍卷風(fēng)、暴風(fēng)雪、沙塵暴和暴雨等,這些天氣環(huán)境不僅提升了游戲的真實(shí)性,也對(duì)游戲性產(chǎn)生了影響。
玩家可以體驗(yàn)到各種爆炸物的連擊效果,如炸藥桶、火箭等,創(chuàng)造出連鎖爆炸,帶來(lái)震撼的視覺(jué)效果和滿(mǎn)足感。無(wú)論是在視覺(jué)表現(xiàn)上,還是在物理互動(dòng)上,都為玩家提供了一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng)意和自由度的破壞空間。
第四位:《古墓麗影:暗影》(2018年)

這款游戲自推出以來(lái)六年,仍被用于許多基準(zhǔn)測(cè)試視頻。它在當(dāng)時(shí)就相當(dāng)重量級(jí),GTX 1070在1080p的最高預(yù)設(shè)下勉強(qiáng)達(dá)到60 FPS。到了2024年,你可能希望在現(xiàn)代游戲PC上以1440p甚至4K分辨率運(yùn)行這款游戲,但這并非易事。
當(dāng)一個(gè)六年的游戲在不觸及4K設(shè)置的情況下都需要上采樣來(lái)提供體面的體驗(yàn)時(shí),這意味著什么?使用RTX 3060 Ti,你可能會(huì)在1080p最高設(shè)置(RTX Ultra)下得到略高于60 FPS的體驗(yàn),而在1440p下平均很容易低于50 FPS。雖然引入DLSS會(huì)有幫助,可以讓你達(dá)到80多FPS,但一個(gè)六年前的游戲在不觸及4K設(shè)置的情況下都需要上采樣來(lái)提供體面的體驗(yàn),這確實(shí)值得深思。
《古墓麗影:暗影》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也是Crystal Dynamics的勞拉·克勞馥三部曲的最后一部。
第五位:《刺客信條:奧德賽》(2018年)

作為一個(gè)要求高的開(kāi)放世界游戲,它在當(dāng)時(shí)的一般游戲PC上并不易運(yùn)行。然而,即使到了現(xiàn)在,如果你想在1440p超高設(shè)置下體驗(yàn)它,你仍然需要一個(gè)高于平均水平的配置。
你真的想在1080p設(shè)置下體驗(yàn)一款2018年發(fā)布的游戲嗎?使用RTX 3060,奧德賽在1440p超高設(shè)置下大約能提供50 FPS。你可以將分辨率降至1080p,以獲得大約75 FPS,而且由于RTX 3060更適合1080p而非1440p,這樣做是合理的。但話說(shuō)回來(lái),你真的想在1080p設(shè)置下體驗(yàn)一款2018年發(fā)布的游戲嗎?RTX 3060應(yīng)該能夠輕松地在1440p下運(yùn)行舊游戲,但《奧德賽》運(yùn)行起來(lái)一點(diǎn)也不容易。
《刺客信條:奧德賽》是育碧的一款RPG游戲,將該系列帶到古希臘,并允許玩家通過(guò)分支故事情節(jié)和多個(gè)結(jié)局來(lái)影響故事走向。育碧對(duì)《刺客信條》系列的未來(lái)發(fā)展有著明確的規(guī)劃,計(jì)劃將其打造為年入20億美金的“旗艦級(jí)多媒體IP”,并有2000名員工主要負(fù)責(zé)系列作品的開(kāi)發(fā) 。《刺客信條:奧德賽》作為系列的一部分,展現(xiàn)了育碧在游戲內(nèi)容、發(fā)售后支持方面的慷慨,為玩家提供了大量的游戲價(jià)值 。
盡管《刺客信條:奧德賽》在某些方面可能存在不足,如一些玩家認(rèn)為的過(guò)于公式化的游戲體驗(yàn),但整體上,它仍然是一款值得嘗試的游戲,尤其是對(duì)于喜歡開(kāi)放世界和角色扮演游戲的玩家來(lái)說(shuō) 。育碧也在不斷地對(duì)游戲進(jìn)行更新和優(yōu)化,以提升玩家的游戲體驗(yàn)。
第六位:《天國(guó):拯救》(2018年)
